- ist
Indonesia Jadi Tuan Rumah PMGO 2026, Kemenekraf Ungkap Misi Besar yang Bikin Dunia Esports Melirik
“Kita, Kementerian Ekonomi Kreatif, ketika teman-teman PUBG datang ke kita, bagaimana caranya bahwa PUBG itu memang adalah mitra yang bisa dikolaborasikan,” kata Luat.
“Maka, usaha kita adalah mencari IP-IP yang benar-benar bisa dikawinkan dengan IP PUBG yang sudah global,” jelasnya.
Dalam rangkaian PMGO 2026, kolaborasi dengan IP lokal populer TAHILALATS turut menjadi salah satu daya tarik di luar pertandingan.
Selain itu, ada pula nama-nama seperti Adrie Basuki, Fate Industry, Junard, dan Kapala yang ikut terlibat dalam ekosistem kreatif event tersebut.
“Jadi, kita lihat IP mana sih yang sudah siap. Ada yang kita open call, ada yang sifatnya memang berdasarkan permintaan dari teman-teman PUBG,” ucap Luat.
“Maka, kita kawinkan mereka dengan Tailalat. Lalu, dari hasil open call, kita juga akhirnya dapat beberapa IP fashion, IP kriya, dan juga IP design,” lanjutnya.
Tidak hanya soal kompetisi, PMGO 2026 juga menghadirkan suasana festival bagi para penggemar yang datang langsung ke Tennis Indoor Senayan.
Pengunjung bisa menikmati booth UMKM makanan dan minuman, fesyen, instalasi bertema PUBG MOBILE, hingga berbagai aktivitas komunitas.
Menurut Luat, esports harus dilihat sebagai industri yang terhubung dengan banyak sektor lain.
Ia menyebut esports punya kaitan kuat dengan musik, desain, animasi, film, merchandise, hingga pariwisata.
“Jadi, kita melihat bahwa, makanya saya bilang di awal tadi, esports itu tidak hanya berdampak terhadap gamenya sendiri, tetapi terhadap pariwisatanya juga,” ujar Luat.
“Bahkan, terhadap semua hal ya. Karena esports kan membawa banyak konektivitas dengan industri lain, baik musik, desain, animasi, film, dan lain-lain,” katanya.
Pemerintah pun berharap event seperti PMGO 2026 tidak hanya berhenti di Jakarta.
Ke depan, penyelenggaraan event esports internasional juga diharapkan bisa membuka peluang bagi daerah lain untuk ikut menjadi tuan rumah.
Luat menegaskan pemerintah ingin Indonesia menjadi salah satu pusat utama esports dunia.
Target itu sejalan dengan arahan Menteri Ekonomi Kreatif, Teguh Rifki Harsa, yang ingin Indonesia semakin aktif mengambil peran dalam industri esports global.